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Feavara.

Une présence pour
les routes imprévues.

J’imagine une compagne IA qui partage un peu de notre quotidien sur la route. Une petite créature avec du caractère, une présence reconnaissable et l’ambition de devenir vraiment utile quand les plans changent.

Le terrain

Vanlife & road trips

Ma contribution

Vision, conception, direction créative

Aujourd’hui

Prototype interactif local

Première forme de Feavara.
Capture du prototype, pas son design final.
01 / Le point de départ

Et si le téléphone
s’éteint?

L’idée part d’une situation imaginée : traverser le Canada, voir l’essence descendre et ne plus avoir de batterie. Comment garder une présence utile quand les repères habituels disparaissent?

Au début, Feavara était abordée par une fonction précise : analyser une annonce d’occasion, estimer une fourchette de prix et préparer une négociation. Cette première démo existe.

Mais ma vision allait beaucoup plus loin. Je voulais une compagne incarnée, qui bouge, fait de petits sons et possède son propre caractère. Sur téléphone, elle prend toute sa place. Sur ordinateur, elle peut devenir une petite présence dans un coin de la page.

Le petit refuge Devoryo vient de cette même idée : imaginer un autre support pour elle quand le téléphone n’est plus disponible. C’est aujourd’hui un concept matériel, encore à développer.

Pour qui?

Les voyageurs, avec une attention particulière aux nomades, à la vanlife et aux road trips.

Le besoin

Être accompagné dans les imprévus, faire des choix mieux informés et retrouver une aide adaptée à ce qu’on a réellement sous la main.

02 / L’expérience

D’abord, une présence.

Le personnage fait partie de l’expérience. Les outils s’ouvrent quand on en a besoin.

01 — Sur ordinateur, la présence se fait discrète.Capture réelle du prototype 0.4
Des choix qui donnent le ton

Du caractère.
Et des principes.

J’ai défini une petite créature bipède, blanche et noire, avec des bras, des jambes et des expressions. Sa personnalité doit rester attachante, même quand elle boude ou prend une attitude plus rebelle.

01

La relation au premier plan

Respirer, cligner des yeux, saluer : la première version travaille ces gestes simples. Ils donnent une présence à l’interface; ils ne démontrent pas encore une compréhension de la personne.

02

Le respect avant le caractère

Les attitudes doivent rester subordonnées à un noyau de règles : respect, confidentialité et absence de comportement volontairement nuisible. Une personne vulnérable doit recevoir une réponse douce, quelle que soit l’attitude choisie.

03

Partir de la réalité du voyageur

Un équipement de base peut être proposé, mais il doit être confirmé. L’assistance ne devrait pas supposer qu’on possède du matériel, de la nourriture ou une solution de secours qui n’est pas là.

Le même personnage, deux moments

À tes côtés.
Puis à ton service.

La présence et les outils ont chacun leur place. Deux écrans du prototype montrent ce passage.

02 — La présence d’abord.

Une scène, quelques gestes et trois entrées simples : Parler, Outils, Réglages.

03 — L’aide à portée de main.

Un panneau s’ouvre au-dessus de la scène. On peut le refermer et retrouver Feavara.

03 / L’ambition

Cinq domaines.
Une même compagne.

L’objectif est une spécialisation forte dans les situations concrètes du voyage. Ces compétences décrivent la vision : leur niveau d’expertise n’est pas encore validé.

01

Voyage nomade

Planifier un trajet, comprendre les véhicules utilisés pour voyager au Canada et aider à raisonner face aux imprévus. Les conseils doivent tenir compte de la saison, du lieu, du véhicule et de l’équipement confirmé.

À construire : sources à jour, outils de planification et évaluations de scénarios.

02

Négociation

Préparer une offre, formuler les bonnes questions et négocier en s’appuyant sur les faits. L’objectif est d’aider à prendre une meilleure décision; aucune victoire ne peut être garantie.

Première piste existante : une démo d’analyse d’annonce avec rapport simulé.

03

Soutien émotionnel

Adapter son ton lorsqu’une personne traverse un moment difficile, faire preuve de douceur et offrir une écoute respectueuse. Feavara n’est pas présentée comme psychologue et sa détection de détresse reste imparfaite.

Existant : mode « Sois douce » et premières règles. Validation humaine à poursuivre.

04

Cuisine de voyage

Aider à composer un repas avec peu d’ingrédients et un équipement simple, en expliquant les étapes. Les aliments disponibles, les allergies et les contraintes doivent être précisés.

À construire : recettes contextualisées, informations nutritionnelles et vérification des conseils.

05

Prix & bonnes décisions

Estimer la valeur d’un bien au Canada et aux États-Unis, avec des comparables, une date et une fourchette. Une photo seule ne permet pas de garantir l’état ni la valeur d’un objet.

À construire : analyse d’images et accès à des comparables de marché fiables.

L’horizon du projet

Un refuge
pour demain.

Une petite boîte noire et blanche, un dessus qui donne l’impression de voir Feavara vivre à l’intérieur. Puis, peut-être, une présence holographique.

La vision prévoit une seule identité : elle se déplacerait entre le téléphone et le refuge, au lieu d’exister en double. L’autonomie du cube, ce transfert et l’hologramme restent des travaux futurs.

Concept matériel · aucun cube fonctionnel à ce jour
04 — Le refuge, exploré à l’écran.
Archive du prototype 0.3 · ouvrir pour voir la capture complète.
04 / L’état réel

Ce qui vit déjà.
Ce qui reste à bâtir.

État établi à partir du prototype local 0.4 et de son code, le 10 octobre 2026.

Réalisé dans le prototype

La présence & l’interface

  • Créature 3D animée, salut, ambiance jour et nuit.
  • Présence plein écran sur téléphone et dans un coin de la page sur ordinateur.
  • Menus Parler, Outils et Réglages.
  • Mode doux et confirmation de l’équipement.
  • Connecteur facultatif à un moteur IA local.
À développer et à évaluer

L’expertise & la mémoire

  • Réponses expertes avec sources vérifiées.
  • Historique et mémoire persistante contrôlés par la personne.
  • Analyse de photos et comparables de prix.
  • Planification connectée et scénarios de voyage évalués.

Sans moteur connecté, le prototype propose des réponses préparatoires fixes.

Au stade de la vision

La présence entre appareils

  • Refuge physique autonome.
  • Transfert sécurisé d’une identité unique.
  • Présence holographique.
  • Personnalités et spécialisations additionnelles.

Aucune date de lancement annoncée.

Ce que j’ai créé

La vision,
et les choix.

J’ai imaginé Feavara : son rôle, sa créature, ses principes, ses cinq domaines et son futur refuge.

J’oriente l’expérience et la direction créative, puis je juge les propositions et les fais évoluer. Le développement technique du prototype a été réalisé avec Codex. Les sources locales permettent de montrer concrètement ce qui a été construit.

À préciser pour compléter le récit : les noms des trois attitudes choisies, la présentation personnelle du créateur, les retours d’essais et les résultats d’évaluation.

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